EU Video Games – gdy edukacja spotyka świat gier

Czy gry wideo mogą kształtować przyszłych obywateli?

​Czy gry wideo mogą pomóc młodym ludziom lepiej zrozumieć demokrację, wartości Unii Europejskiej i swoją własną rolę w społeczeństwie? To dokładnie pytanie, na które odpowiada projekt EU Video Games, inicjatywa Erasmus+ w której aktywnym partnerem jest Fundacja Sempre a Frente.

​Gry jako narzędzie edukacji obywatelskiej

​Dla wielu młodych ludzi gry wideo to naturalne środowisko — przestrzeń rozrywki, rywalizacji i współpracy. Statystyki pokazują, że zdecydowana większość młodych Europejczyków gra w gry cyfrowe, co czyni je niezwykle skutecznym medium do przekazywania wiedzy i pobudzania zaangażowania w ważne kwestie społeczne.

​Projekt EU Video Games wykorzystuje ten potencjał, aby w atrakcyjny sposób przedstawić młodym ludziom skomplikowane tematy, w tym:

  • ​Wartości i instytucje Unii Europejskiej,
  • ​Demokrację i uczestnictwo obywateli w życiu publicznym,
  • ​Myślenie krytyczne i przeciwdziałanie dezinformacji,
  • ​Kompetencje cyfrowe i społeczne.

​Co dostarczy projekt?

​Współpracując z partnerami z kilku krajów europejskich, projekt opracowuje kompleksowy zestaw materiałów, które pomogą młodzieży i animatorom pracy z młodzieżą wykorzystywać gry w edukacji obywatelskiej. Kluczowe elementy to:

  • ​10 edukacyjnych gier wideo skupiających się na demokracji i wartościach UE,
  • ​Przewodnik techniczny, jak tworzyć gry bez wcześniejszej wiedzy programistycznej,
  • ​Przewodnik merytoryczny, jak wplatać tematy edukacyjne w rozgrywkę,
  • ​Zestaw narzędzi wspierających proces tworzenia gier,
  • ​Materiały edukacyjne i tutoriale dla młodzieży i animatorów pracy z młodzieżą.

​Wszystkie gry i narzędzia są testowane przez młodych ludzi i praktyków, aby finalne rozwiązania były praktyczne i dostosowane do rzeczywistych potrzeb.

​Dlaczego to jest ważne?

​Projekt odpowiada na rosnącą potrzebę wzmacniania zaangażowania młodzieży w życie demokratyczne. Dzięki gamifikacji i interaktywnym doświadczeniom młodzi ludzie nie tylko zdobywają fakty, ale rozwijają:

  • ​Umiejętności krytycznego myślenia,
  • ​Umiejętności cyfrowej literacy,
  • ​Świadomości obywatelskiej,
  • ​Poczucia sprawczości i wpływu na otaczający ich świat.

​Rola Fundacji Sempre a Frente

​Jako partner projektu, Fundacja Sempre a Frente wspiera działalność młodzieżową, testowanie narzędzi i rozpowszechnianie wyników projektu na terenie Polski.

​Więcej informacji

​Wkrótce będziemy dzielić się kolejnymi aktualizacjami na temat działań projektu, nadchodzących gier i możliwości zaangażowania się dla młodzieży i edukatorów.

​Niektóre materiały opracowane do tej pory są już dostępne na stronie internetowej projektu — w tym wersje w języku polskim. Zachęcamy do ich odkrywania i śledzenia postępów.

​Więcej informacji i materiały z projektu dostępne są na:​

👉 https://eu-videogames.eu

Sempre © 2020 / All Rights Reserved

Regulamin strony i wpłatPolityka Prywatności
FacebookInstagramLinkedin
1.5%Pomóż